Ce programme s’inspire de l’univers sonore « kitsch et toc » des premiers jeux vidéo des années 80. À l’époque, les contraintes technologiques sont importantes : elles ne permettent d’émettre seulement que deux ou trois notes à la fois, imposant aux compositeurs de déployer des trésors d’imagination pour ne pas être trop rébarbatifs avec ces moyens rudimentaires. Ces musiques aux nouvelles sonorités synthétiques, assimilées aux cultures urbaines et au divertissement de masse, inspirent aujourd’hui des compositrices et compositeurs. En s’emparant de ce matériau à la fois pauvre et clinquant, ils réinventent, souvent avec humour, des musiques hors des sentiers battus.
Johann Sebastian Bach (Allemagne, 1685-1750)
Tetris : thème en do majeur du Menuet de la suite française BWV814
(1720-24)
pour clavier
Melissa Dunphy (Australie, 1980)
Theme and Variables: Scallops and Bollocks for Tea (2013)
pour violon et bande
Oxana Omelchuk (Biélorussie, 1975)
STAAHAADLER AFF (2010)
pour percussion et samplepad
Lawrence Dunn (Royaume-Uni, 1991)
Set of four (2017)
pour guitare électrique, clavier, violon, percussion et sons enregistrés
Tristan Perich (USA, 1982)
qsqsqsqsqqqqqqqqq (2009)
trois pianos jouets et sons enregistrés
Akiko Yamane (Japon, 1982)
Quieeen, Quwaaan キュイーン、キュワーン (2023) création
pour violon, clavier, et percussion
avec
Caroline Cren, clavier, piano-jouet
Maxime Echardour, percussion et piano-jouet
Saori Furukawa, violon, piano-jouet & conception du programme
Primož Sukič, guitare électrique
François Vey, son et réalisation en informatique musical
DIMANCHE 25 JUIN 2023 | 11:00
LA MARBRERIE — 21 Rue Alexis Lepere, 93100 Montreuil
entrée libre